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第三十六章:筹备期(2)

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第一是破解和盗版比较多,公司卖出第7个拷贝后世面上就有了类似盗版,价格更低,公司产品就不好卖了;

第二是对业务开展并无实质性帮助,一开始有几家店买后确实想尝试通过售卡聚集人气,提前锁定客户群体。但按项目扣钱需要在软件操作好几步,既不直观又拉长了结账时间,造成了客户等待而让对方不耐烦,客户体验不好;

第三,店老板主要目的是多售卡,是不是通过电脑收银他并不在乎,只要卡卖出去,数据库维护与否也不在乎,发展到后来就只登记卡号,等一天营业结束后再由收银根据卡号实现纸笔操作,小本子都能实现的功能让软件失去了实质效用。”

至于廖忠磊展示的就餐卡系统和大多数学校基本一致,看不出多少差异,不过他特别提醒道:

“这套系统真让我自己写也可以写出来,但现成可以破解我就懒得动手了。当然我也做了一定改进。比如一张餐卡挂失后,其他捡到者再去用,一般系统只显示错误,我设计了锁定与报警功能。因为该校餐卡有小卖部连通,听说其他学校有学生间偷窃餐卡的事发生,故而做了修正处理。同时又在数据库中将食堂就餐和小卖部区分开,便于单独核算和统计……

同时我还补充了报表体系,可生产全部刷卡报表与分类汇总,哪个窗口销量、服务能力最多、最好一目了然,可辅助他们进行岗位考核与统计……”

两者介绍后常天浩大体清楚了:如果两人情况属实,那可基本胜任这开发岗位。当然他不会只选一个,两个人都要,甚至除眼前两人,他还要更多人手参与。

介绍完这些,又看常天浩频频点头,两人心想大概接下去的套路就该谈薪资待遇和上岗时间这样的问题,可常天浩显然不会按常理出牌。

“招聘启事上讲述的内容比较含糊,下面我给两位简单介绍本公司需开发的网吧管理系统主要内容:

第一层:计费系统。由一台总服务器控制其他客户机,通过计费软件辅佐形成星型局域网,管理员可方便地监控每台电脑的上网时间、剩余时间、收费情况等,在时间届满前10-15分钟发出提示续费,在时间届满后主动停机,方便管理与统计,也减少混乱,还可导出全天业务量和单机业务量。

第二层:服务系统。每位上网者在使用过程中都不可避免随意更改配置或下载软件,增加了不稳定因素,也降低了网吧安全性,该系统将定期将电脑恢复到默认设置,保持最快速度。同时还能实现多对一服务,方便客户呼叫网管,点击购买泡面、香烟、饮料等物品;

第三层:更新系统。网吧业务量最大的是打游戏,通过本系统可实现通过任意一台电脑更新游戏后将更新数据上传到网吧服务器,再通过局域网服务器使网吧内所有电脑的同款游戏都实现最新更新,这比每台电脑单独联机游戏服务器端再更新要快速的多,有利于改善客户体系;

第四层:宣传系统。在后台端发起推广,以广告、弹窗等方式向当前用户推送游戏、活动、充值优惠等小广告,可设定频率定时推送。

第五层:充值系统。目前各游戏收费靠点卡、月卡售卖,各游戏公司为发售点卡需先行印刷,同时还要通过各渠道层层转售,我希望在软件中直接集成充值系统,用户可将他们在网吧账户里充值的钱通过系统点击直接转入到他们玩的游戏中去,使其成为一个充值平台……

我认为,这里每个功能单独开发起来都不算特别困难,但要完整集成到一个软件,还要界面美观、功能完善、运行稳定、占用服务器资源低,难度比较大,不知两位有何想法?”

在常天浩借助投影仪不断演示过程中,两人一开始饶有兴致,后来脸色凝重。他们是内行人,当然明白这些管理内容都是网吧运作所急需的。

“我要求在开发整套软件时就把相应模块设计预留好,成熟一个,上线一个……用1.0\2.0这样的版本更迭持续升级上去,同时这套软件最大的核心优势在于和公司服务器进行对接,换言之不是离线运作,破解和盗版没用,因为你无法接入服务器……如果非要攻破公司服务器来破坏,那就是另一个性质的问题了。”

现在轮到两人频频点头了。

不过王慧玲听着有点着急:这明明是常天浩拟定的《三年战略规划》中的核心内容,这不应该是公司内部掌握么?为什么当着两个应聘者的面说?万一泄露给竞争对手怎么办?

她不好公开提醒,只能拿脚去踢常天浩,后者轻轻摆手,用眼神告诉她:不要担心……

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