苏黎也稍微拍了拍他的马屁,洪金宝也笑了起来:“当然当然。”
事实上,《诛仙》的动作场面确实会很复杂的,从根源上说来,《诛仙》就是一部商业片。
既然是商业片,他就要把打斗场面做到绝对出色,有了刚刚那些考虑之后,他想好了。在拍摄成光线对射,法宝对攻的时候,要多有一些主观镜头,同时加强光波和法宝的绚丽效果让大家没办法抵挡这种特效的攻击,主观镜头也能让观众感受到那种死亡临身的恐惧感,发现这些修道者的恐惧。
而那些近战尽头,一方面要和传统武侠片那样打得相当绚丽,同时还要拳拳到肉,另一方面要放大打斗效果。在这方面上,苏黎他们拍摄的《斗武》已经有了一定的经验。通过一些特效的渲染和近景、特写、主观镜头的配合,加上节奏方面的快速,一气呵成之后,这种打斗场面的震撼力也会被体现出来。
这就是苏黎的打算,不过虽然做好了打算,但是根据一些模拟也好,自己心里的想象也罢,这都是难啃的骨头,相信拍摄过程会很艰难。
但艰难、时间、投资都不会在苏黎的忧虑范围之内,他唯一需要想的,就是拍出一部好电影,让所有人惊讶的好电影,让所有人拍手称快,难以抵挡的好电影!
——————这天的拍摄,用到了第一次新技术——动作捕捉。
来这里拍摄的人,大多都经历过一些电影了,但是大家都没有体验过传说中的动作捕捉。虽然大部分人都听说过、知道动作捕捉技术说的是什么意思,但大家并没有参加过动作捕捉技术电影的拍摄。
这两年,代表了顶尖特效水平的一些电影,例如《白蛇传说》、《画皮2》、甄子丹版的《大闹天宫》,但这些电影里涉及到的特效场面,实际上都没有尝试过用动作捕捉,大家都是采用化妆加上cg制作的方法来做出这些效果来。
而cg制作的时候采用的软件大部分都是3dsmax,并没有过多地用到maya。而这次的《诛仙》,将会用到传说中的动作捕捉技术,这在华语电影史上,还是第一次运用。
当时《画壁》也号称采用了动作捕捉技术……实际上那只是号称而已,那里面的巨兽实际上只是cg产物。
没有参与过动作捕捉技术拍摄的人,现在都有点儿好奇地看着面前的那一套套地精密设备。
负责这次的动作捕捉技术拍摄的人,主要都是掠影工作室的,同时还有一些焚影特效工作室的人到来,他们要现场和苏黎沟通,同时也负责建议一些动作捕捉技术的施行。
很多原本在看剧本的演员,现在也有点儿好奇地过来围观,围观动作捕捉技术的开始。
苏黎也在这儿观看着这次拍摄的开始过程。
今天的动作捕捉技术,需要做出的效果是青云门的镇派神兽‘水麒麟。’
‘水麒麟’在原著中是守护青云山门的,而且有着相当敏锐的洞察力,当时张小凡从它身边经过的时候,噬魂棒给他的一点儿气息都被他轻而易举地察觉。水麒麟是传说中的神兽‘麒麟’中的一种,通体蓝色,身上长着鳞片,角似鹿角。四肢着地,有着吞噬的力量,胸前有银白色横纹……这些都是根据原著的一些描述来搭建模型的。
苏黎在焚影特效工作室之中看过‘水麒麟’的原型,原型看起来很漂亮,而且有一种不怒自威的感觉,而且肌肤纹理都是细致入微,让人挑不出毛病来。
这么搭建一个角色,需要付出的代价都是不低的,不过苏黎他们都已经有所准备,模型也已经搭建完毕,现在进行拍摄,难度就要降低很多了。
今天要进行的只是动作捕捉演员的拍摄,扮演水麒麟的是一个二十多岁的武行,在扮演水麒麟之后还会负责扮演其他的几头妖兽。
他现在已经穿上了进行特技表演的服装,那是一套黑色的连体紧身服,头上还有一个钢圈制成的简易头盔,这个头盔实际上是一个感应器,头盔延伸到这个演员的鼻子之前,头盔的轮廓实际上就是水麒麟脑袋的轮廓,在脑袋上面的两个角,也有一些信号点被连接在头盔上方十几厘米的地方,从那几个信号点照射下来,经过转化之后就会变成角。
(未完待续)