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101谈写作(六十三)《论写书的匠心(下

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最后,再以《绝对死亡游戏》为例,说明作者如何进行“匠心式构思”的。

首先确定其核心卖点,就是“死亡的威胁”和“游戏的神秘”。

所以在构思的时候,必须时时贯穿死亡的威胁,突出恐怖神秘的气氛,不光要让主角周围的人经常死掉几个,而且主角也得一直面临死亡威胁,最重要还得写活了不同阵营,不同性格,不同利益关系的人,在面临死亡威胁的反应和抉择。

因此,作者以“武僧之死”开场,就是告诉读者,嘿,我这本书就是玩儿死亡威胁的,看!一上来就死了一个,你们想知道怎么一回事吗?来吧,往下看吧!

当然光死亡吸引力还不够,为了烘托这个卖点的神秘,作者加入了8000块高薪聘请游戏玩家元素,这好比上例烘托“酱排骨”的手段。

神秘诱惑+死亡,让这本书的开场期待感十足。

然后呢,需要考虑人物的因素了,为了继续加大期待感,作者很巧妙地通过青阳工作室介绍主角萧不离出场,写他是职业游戏工作室的头头,分析能力超强,很有实力。

这么一来,等于先画了一张大饼,然后又给安排了一个个性十足专业对口的主人公,谜题有了,破解谜题的得力人选也有了,读者自然兴趣盎然地等着看其表演。

至此,“匠心式构思”发挥了极大的作用,先介绍什么,后介绍什么,如何介绍,都是围绕核心卖点设计的。

现在读者期待感已经被吊起来了,再往下可以忍受一些相对平缓的背景信息,或者设定介绍,但也就1-2章的耐心。

于是这时候作者考虑该铺垫主角今后战斗的地方,那个神秘公司的介绍,还有他周围将来有用的配角介绍。但是介绍归介绍,故事不能停止,以如下情节进行——主角去酒吧见邦少,然后去面试,再体检,在食堂吃饭熟悉队友,直至最后进入游戏。

这一段介绍的关键人物有,主角的资助者邦少,项目发起人秦小姐,项目负责人李建,主角的队友4人,隐藏人物帽兜男江夏。

可见这一系列的事件,写出来的目的是推动故事前进,而故事前进的目的是铺垫背景,介绍人物。

舞台搭好了,出场演员介绍完毕,大戏开始上演!

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这里大家注意一下,有关核心卖点,在这里是游戏的神秘+死亡的威胁,时刻不能松,卖点卖点,如果故事不围绕卖点去写,就等于酱排骨饭店开始卖泡菜,读者肯定要跑了。

所以该作者很精明,在人物刚刚介绍完毕,即将进入游戏前,安排食堂的那次4人谈话,也就是上一贴101分析的那一段,目的就是为了烘托游戏的神秘,虽然此时死亡的威胁不明显,可是安排了一个神秘帽兜男时时出现,在后面揭示谜底,原来他是死去的前玩家江夏之魂。

可见,“匠心式构思”要求目的明确,然后在明确的写作目的下,进行深度的铺垫,比如江夏之魂出来得很早,可是用到他是在几十章之后,这期间把他当做烘托游戏神秘感的道具来反复使用,而揭示了谜底后,又加深了死亡威胁。

说到这里,101提一下场景选择,比如4个人谈论游戏的场景是在食堂,这个场景选择得极其巧妙。

为什么不是洗手间,面试室,又或者办公室呢?

大家想一想,谈论游戏的秘密,也就是谈论工作,带有八卦的性质,一般是发生在哪里?是不是同事之间去吸烟,或者去吃饭喝酒?有4个人跑厕所蹲坑的时候聊的吗?2个人蹲坑还行,哪有4个人一起蹲坑的?也不可能在办公室里,李建的眼皮底下这么讨论吧?

再说,4个人都是一起入职,都不熟悉,也不能一见面就聊这个吧?

而且,作者安排这个段子的另一目的,是尽量表现4个人的性格特点,所以需要一个宽松的,自由度比较高的场合,那就只有是一起吃饭的场合了。

101当初看到这个段子,脑子里就想得很多,从主角被招聘一直到第一次进入游戏,为什么要安排4个人在一起吃饭?面试完了4个人也熟悉了,直接进游戏不行吗?所以那时候一直觉得吃饭这块情节有些奇怪,不知道作者为什么多安排了这么一段。

现在可是明白了,原来作用极大,用意极深啊!

可见,当在“匠心式构思”下设计情景,你会发现脑子清晰无比,安排什么场合,叙述什么事情,人物的表现,都是定死了的,只有一个最佳的方案,你只能选择它!

永远没有多余的人物或者多余的情节,每一个都是有用的,必须出现的!

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最后,简略给出《绝对死亡游戏》围绕核心卖点推进的故事线,101这里不赘述了,大家感兴趣可以去读一读,印证一下101提出的“匠心式构思”对不对?

在4人进入游戏后,通过开放式npc对话,游戏的难度,猪倌任务等,体现游戏神秘,同时表现游戏的趣味,继续吊住读者兴趣;

当游戏的特性基本介绍完毕,而4人的修炼告一段落,下面就是李宝成杀人惹祸,推动剧情有了大转折,目的是造高潮;

孙斌提出护送李宝成去野外逃生,开启了4人下副本的冒险之旅,同时江夏的任务触发,主角接触到游戏的真正秘密;

接下来主角去现实中解决江夏的任务,发现了死亡威胁,回到游戏中,就碰到孙斌之死,那个可怕的减幸运戒指作为营造神秘的道具出现;

再往后主角进入青龙组,继续发掘游戏秘密,继续经历死亡威胁,后面青龙组死人,李建之死,李宝成之死,赵云之死等等接连不断,为了增大读者对死亡的重视,每一个死掉的人物都养了好久,跟养宠物死的,一旦死了,读者会有强烈的情感共鸣,也就反过来表现了死亡代价之大,不得不小心对待。

狂傲自大的孙斌第一个倒下,实在是让人扼腕;而那个无意中捡到光盘进入游戏的玩家,一次次面对死亡而不自知,那一段更是高妙!

现实中玩家不停死,游戏里npc也不停死,主角更是一直被人追杀,而游戏的神秘了解越多越谜团重重。

可见,游戏神秘+死亡威胁,这两大武器被作者牢牢抓在手里,向着读者射出一颗颗子弹,中者必倒,实在是大杀器啊!书这么好看,入了精品,也就毫不奇怪了。

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