按剧情来说,离这个死亡游戏正式被公布在下午五点半以后,所以最少还有四个小时可以来熟悉这一个世界。空铭急忙忙的出去就是去熟悉这一个世界了,毕竟这是游戏世界,与现实肯定有非常大的区别。而且按照空铭的猜测,这个位面主要是为了锻炼各位穿越者们的技巧来的,如果真是这样,那么大系统肯定会对这一个游戏进行一定的调整,让其更符合现实的操作,比如画面,就和动漫当中看到的那种视野边上稍微扭曲的不一样,这里,完全看不到那种扭曲。
虽然是下午五点半才被公布是死亡游戏,但谁知道这以前会不会同样是死亡游戏。不过按照剧情来说,因为退出键早已被去掉,所以现在实际上已经是死亡游戏了。面对这样的情况,空铭也没有仗着自己外界的技巧是多么厉害就选择起点较高的怪物,而是选择了攻略以及剧情当总的初始怪野猪作为自己的试验品。
野猪所在地根本就不用特意去找,因为是最低级的怪,所以出了城镇,没多久就遇到了目标。野猪是不主动攻击怪,所以即使在猪群当中基本也无压力。
面对目标,空铭首先选择的是各种剑技。这个游戏,只要做出正确的动作发动剑技,之后系统就会让招式命中敌人。因为是新手,所以能用的剑技也不多,空铭选择实验的剑技就是低级突进技,突刺。
先稍微做一下准备,等到感觉技能槽蓄满的时候,短剑上冒出一股光彩,然后再一口气打出去,对目标造成打击。
虽然是新手怪,但面对攻击力不高的短剑以及一级人物,新手怪也不可能一下攻击到。实验了一下这个剑技,空铭就决定放弃了。
剑技攻击效果是不错,而且伤害也高,还能得到系统的帮助,让其招式命中敌人。但是啊,这当中到底能有多少是在现实当中实用的,而且有的剑技还有僵直的后果。现实当中,即使是蓄力,这么长时间也是找死,更不用说僵直了,而且也不会有系统的辅助,一切靠自己瞄准。如果真在这个游戏当中,穿越者适应了游戏当中攻击技巧,那么即使能够通过这一位面任务,估计也走不远啊。
所以,没有兴趣的在剑技上的空铭,直接用自己格斗技巧开始杀怪。不用剑技也不是没有伤害。在动漫当中,男主角桐人的朋友克莱因自开始也用不出剑技,但同样将野猪的血量打到了黄色区域,这就说明最普通的攻击同样有效。在这个游戏,正好是《兵道杀拳》的修炼圣地啊。
空铭将第一只野猪干掉以后,就将发现通知了各位舰娘。不只是空铭不用,他还不允许舰娘们使用剑技。舰娘们现在都有自己的攻击技巧。空铭的舰娘也一个个练武,而且骨子里都是战士,只要稍微实验一下,就能够明白这些剑技的弊端,所以对于空铭的这一个要求都没有反对。看来这个游戏当中将会出现一个奇葩的团体啊,不用剑技的攻略公会,而且还全是大小美女组成,想不吸引人估计都不行,另一点儿,谁让这个游戏男女比例特别大啊。
不用剑技,只用普通攻击,肯定没有游戏当中僵直的效果,所以攻击更加连贯。当然,伤害肯定没有用剑技的高,所以即使动作连贯,也要比用剑技时耗时稍微要长。但这样确实能够达到锻炼的效果。
对空铭来说,除了在第一个世界,还确实用过《兵道杀拳》对战,但自从强了以后,就再没有用过。手生那是不可能的,每天坚持在体内混沌中锻炼从没有断过,怎么可能手生。但现在还是想在外界练练,毕竟现在的分身可没有那么强的力量。
这一次的这个游戏倒是检测出来了现在的技能水平。虽然这个游戏模拟不出来震、透等一些列高级技巧,但平常的动作都是没问题的。招式什么的已经完全没有了,面对野猪的攻击,不用什么思考,身体已经下意识的调整到最合适的状态,向哪边攻击,向哪边躲,用什么样的动作,完全就像由系统引导一样。
以最简单的动作,达到最有效率的结果。这就是现在空铭的技巧水平,即使是一手短剑,一手小盾这从没有用过的东西,也是这样的水准。看来格斗什么的完全化为了一种本能。
这样的技巧,已经是同样的条件下,最简单的、最迅速、最合理、效率最高的技巧了,当然,攻击只限近身,远攻只有躲避以及防御技巧。
一下午,空铭都在无伤屠戮,一直都钟声响起。