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第七百六十二章 接连攀升的挑战难度

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每3秒对目标进行一次定位,在脚下发动光击阵技能。连续轰击三轮后,会有5秒的冷却期,然后重新开始定位。

从定位到技能发动时间有2秒的延迟,若被火焰击中,将受到500点的火焰冲击伤害、2秒的眩晕,以及80点/秒、持续10秒的灼烧伤害,灼烧伤害可以叠加。

这是一个无比强大的技能!

因为,一旦火焰光圈成型,赵定国就必须立即跑动。不然的话,2秒内没有离开光圈范围,就会受到光击阵轰击。虽说500点伤害很一般,后续80点/秒的伤害更是完全不被赵定国看在眼里。但是,那2秒的眩晕要命啊!

一个周期才3秒的技能,被打中居然就眩晕两秒,冷却也只有1秒!

如果没有什么瞬间的位移能力,一旦命中,搞不好就等于连中三轮。等火焰追踪进入5秒的短暂冷却,才有机会逃离。但这三轮总计九秒的时间,虎视眈眈的三只精英怪能打出多高的输出?

毫无疑问,这是一个不慎,就必死无疑的绝杀。除非运气好,赶在三轮的最后一轮被打晕,或者赵定国开了冰霜壁垒,才有可能硬挺过去。

基本上,从火焰追踪出现,赵定国就再也没有停下跑动的脚步了。

要命的光击阵,不停的在他脚下制造着催命的火焰光圈。跑动速度稍微慢一点,就会被范围并不小的光击阵打晕。而且,如果只是追求生存时间也就罢了。赵定国还一心想要反杀一个,所以还得在跑动中抽空反击。

想想吧,一边狼狈的规避擦着身子用出的脚底火焰,一边躲闪霍伊恩引导的各种火焰魔法,还要注意打断巨力之博克斯的技能,同时留心被他主攻的幻影之欧克瑟的动向,并且合理分配各种保命技能、普攻和法术爆发的时间……

需要考虑的事情太多了,但留给赵定国反应的时间却只有一瞬。

稍微一个环节处理失误,就可能导致一连串的悲剧。好的时候,还能通过星体禁锢、幽灵漫步之类的技能立即躲开;一个搞不好,就要被打个半血,或者开壁垒硬抗了。这种情况下,赵定国只能依靠丰富的经验、对各大技能的异常熟悉,以条件反射般的意识进行应对。

总算他那4000+的血量,以及本身就很强的减伤,给了一点允许犯错的空间。

如果换成一个只有两千多血、防御二十点的脆皮法师,估计处境就要比他还艰难十倍了。任何一点失误,都可能导致最终的失败。

这样的高强度战斗,是十分消耗精力的。而且,三只精英怪的强势压迫,让赵定国无法完全控制技能的释放节奏,必须要跟着它们的节拍动。这样一来,魔法的消耗就是一个大问题了。哪怕赵定国保持着元素点燃,有150%的魔法恢复速度加成,还有各种专精、宗师级的掌握减少魔耗,但他的魔力整体还是以稳定的速度在下滑。

好几次,赵定国都不得不暂停技能的释放,并利用一些相对廉价的道具加速回蓝,以便让魔力维持在一个开领域后足够一轮爆发的水准。

在这样的艰难战斗中,欧克瑟的血量一点点跌到了40%以下。

而从开战到现在的时间,也一点点接近了15分钟!

尽管有些焦急,但赵定国却不敢让这种负面情绪控制自己。他竭力的让自己保持在镇定状态,尽可能的在难度再度升阶前打出更多输出。可时间的流逝却不会以人的意志为转移,当十五分钟的提示出现,金色的光芒再度撒下时,赵定国不出意外的看到了欧克瑟的实力解放!

这个一直被自己针对的家伙,终于也要牛逼起来了。

在赵定国的注视下,这只在闪避能力作用下身形已经相当朦胧的怪物,迅速变得透明起来,消失在了空气中。

新解放的能力,居然是隐身!

怎么说呢?

这样精英怪的隐身技能,几乎铁定是会附加加速啊、破隐一击啊之类的能力。对于很多高手来说,可能看不见的敌人比看得见的更难对付。但对赵定国来说却未必是坏事,而且他还有女王之眼。立即支付胜点激活真视能力后,赵定国很快便看到了隐身状态下高速接近的欧克瑟。

本身移动速度就有450点的幻影之欧克瑟,这一刻的速度至少被加成了20%,绝对进入普通意义上的最大速度了!(未完待续)

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