耐心等待赵定国重新赶回来后,五人开始继续抱团推进下路二塔。
近卫的英雄虽然竭力拖延,但在赵定国熔岩精灵打头的消耗下,最终塔还是被摧毁。不过这个时候,赵定国他们上路的一塔,也因为许志国的分身飞鞋过去,被最终带掉。眼看上路的兵线被飞快带到二塔下,开始威逼近卫下路高地的赵定国他们也感觉到了压力。要知道,这还是有发条频繁用强化照明火箭帮忙的结果,不然会更糟。
一个飞鞋地卜师在死亡团战中带线的优势,实在是太大了。
看来,要尽快想办法攻破下路了。
然而,近卫的高地也不是那么好上的。对方有潮汐的刷新大压阵,不管是后手还是先手都十分厉害。而且潮汐猎人这个英雄有海妖外壳,不像其他英雄那样可以一套秒杀。绝大部分情况下,潮汐都能顺利的放出大来。
四名队友实力都不错,但却不足以独自挑起大梁,还是得自己上去卖啊!
可是,经过近卫的拖延和飞到中路偷袭许志国的一战,赵定国身上的不朽盾恰好消失。在没了第二条命的情况下,赵定国不太敢贸然冲上去。因为,这次的死灵法师是有大的。一旦自己的冰霜壁垒被打爆,接下来死灵法师只要给个大,很可能会直接秒杀他。
这个百分比技能,可不会管赵定国的血量数字!
赵定国很明白,一旦自己被杀,许志国他们就会立即全面反扑。除非能把许志国换掉,否则只要他还在,椰汁小队的四人就挡不住。出于稳妥,迟疑了一下后,赵定国还是决定暂且撤退。冲击对方有刷新大招潮汐镇守的高地,实在不是一个明智的选择。
相反,引蛇出洞倒是一个不错的办法。稍稍退后一段距离,看有没有敌人出来带线。
这样的小花招,之前的团战赵定国可是没少用,说不定哪次就可以收到奇效。
当然,既然是引蛇出洞,就没必要五人都在了。女王最先tp回上路二塔,阻止许志国分身的推进。其他人则缩到了近卫下路二塔附近的野区,等待机会。
由于没有了铭牌能力,又在自己塔下,许志国虽然有冒险击杀痛苦女王的想法,但担心赵定国他们的迅速支援,最终还是按下了把主身传过去的念头。至于下路看似安全、实则有诈的情况,许志国也是身经百战的高手,在没明确赵定国他们的位置前,肯定不会让队友轻易下高地的。
这样僵持了将近一分钟,赵定国看实在没有机会,也只能带着队友暂时退开。
战斗进入了短暂的和平期。
赵定国他们在抱团游走着,不时打打野,同时巩固己方已经占据的据点。许志国他们在将兵线带出去后,占领了上路神秘商人附近的据点,随后也开始了抱团对抗。
这个时候,根本没有人敢落单!
围绕着几大据点,双方开始了反复的佯攻和调动。如果赵定国他们不上当,许志国他们就把佯攻变成真的占据。如果赵定国他们出动,那许志国的分身就趁机边路带球,飞鞋、忽悠交替带线。只是,由于许志国他们有意识的主动避免5v5团战,所以尽管数次交错,但最终还是没能打起来。
仗着分身大招的优势,来回在据点和兵线间调动,许志国他们顺利的接连拿掉了天灾上路的二塔和下路的一塔。
对于在劣势中的近卫来说,这样的灵活调动和牵制已经做的非常好了。
但是,赵定国他们在这两分钟内没太大作为,并不代表就真的没办法了。他们只是一边补补经济、寻找可能的机会,一边在等待二代肉山的刷新。
没错,就是在等这个不朽盾!
轻易不主动进攻对方的高地,并不代表野战也会怕。赵定国他们现在的整体实力,是稳压许志国一头的。至少四个据点攥在手中,外加经济和等级的领先,许志国他们如果敢出来打的话,赵定国确信绝对可以给他们一个团灭。
于是,随着肉山的刷新,在队友的保护下,赵定国开始飞速击杀起来。
灵动迅捷一开,配合熔岩精灵,又切换了白银级的英雄徽章(不朽),大幅提升了对肉山的伤害,赵定国的击杀速度简直就像是风一般快。许志国虽然知道己方并不适合去阻止,但还是被赵定国的速度给吓到了。
接连的击杀、占据据点和肉山的经验,让赵定国的血统修炼等级升到了23级。
这个时候,在各种灵魂、传承和领域的加成下,赵定国的实际技能等级已经超限了,冰、雷、火达到了封顶的八级。这种情况下,好几个技能都出现了全新的强化。配合新到手的不朽盾,终于让赵定国有了强冲对方高地的信心!(未完待续)