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第十一章:亡灵玩家往事随风

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第十一章:亡灵玩家往事随风

2017-02-23 作者: 轻声悲伤

第十一章:亡灵玩家往事随风

于斌之所以来到希尔斯布莱德丘陵,并且适逢其会的碰上这么个亡灵玩家,不得不说完全是一个巧合。

原本于斌的目的,只是单纯的从希尔斯布莱德丘陵经过,通过奥特兰克山脉下的奥特兰克古王国的遗址,进入提瑞斯法林地。

自从于斌四人的等级超过痛苦深渊的等级限制之后,于斌就在找下一个合适的练级场所。

最终经过比较,于斌放弃了亡灵领地内的一些副本,而选择了靠近人类领地的提瑞斯法林地。

于斌的目标,是位于提瑞斯法林地北部的血色修道院,以及在血色修道院附近的毒蛛峡谷。

但是在骑着魔骨龙骏经过希尔斯布莱德丘陵靠近南海镇地区的一片森林的时候,发现了一个玩家正被一头巨大的狼人追赶着。

在靠近守序阵营领地的希尔斯布莱德丘陵,出现的玩家基本都是守序阵营的,作为混乱阵营的于斌,自然想要追上去,杀了这个无论怎样都是一条死路的守序阵营玩家,给自己加点经验的同时,还能涨点功勋。

击杀敌对阵营的玩家,就能够按照对方的身份地位,获得一定的功勋,功勋积累到了一定程度之后,就能在所属阵营的npc那里兑换军衔。

虽然于斌已经是一个领主,但是军衔却还是预备役士兵,就连一个正规军都算不上。

所以,好不容易发现了可以涨自己功勋的落单目标,于斌自然没有放过的道理。

结果当于斌追上这家伙之后,才发现,虽然长得像个长耳朵,但却和于斌一样,是个亡灵玩家。

这就让于斌相当吃惊了。

说实话,至今为止,于斌他们碰到过的亡灵玩家可以说是少得可怜,不但等级都低得要死,就连装备都没有几件,绝大多数都还是拿着刚开始系统送的那把可怜的武器。

在于斌看来,这些亡灵玩家就是属于那种一开始还以为亡灵是个很有意思的种族,结果真的尝试了之后,才知道有多么恶心,准备删号重来,却又不舍得戒指提供的奖励的那种人。

因此,咋一看到这么一个明显等级至少也有40级以上,而且全身好歹也穿了大部分部位的装备的亡灵玩家,说不吃惊是不可能的。

出于同样身为亡灵族的玩家的原因,于斌自然也不可能对这位落魄的亡灵玩家赶尽杀绝。

于斌不但没有攻击他,反而帮着他把追在后面的那头巨大的狼人给拦了下来。

靠着自己胯下这匹堪称陆地坦克的极品坐骑的能力,于斌甚至都不下马,直接一个无畏冲锋,将巨大的狼人撞飞了出去。

这个骑士类职业技能,是于斌在进阶之后学习的。因为这个技能必须得玩家骑在坐骑上才能使用,因此在进阶之前,由于没有坐骑,于斌自然都懒得花这笔冤枉钱。

而进阶之后,因为进阶任务的奖励,于斌得到了极品坐骑魔骨龙骏,这个可以说是普通的冲锋技能的骑士强化版技能,自然第一时间被于斌学习了。

无畏冲锋作为骑士系最基础,也是最有效的技能,除了能够按照武器掌握和骨骼构造学的学术加成提供伤害之外,还能把坐骑的实力加成进去。

无畏冲锋:(主动)(瞬发)使用坐骑,对前方30米内的目标进行冲锋,冲锋速度为坐骑最大速度的150%,对目标造成60+30*武器掌握学术等级+40*骨骼构造学学术等级+80%武器伤害最大值+50*技能等级的伤害,额外附加20%坐骑最大生命值的冲击伤害,并对目标进行一次力量判定,按照双方的力量差距,造成目标击退/击倒/击飞等效果,并对目标造成2-5秒的眩晕。冷却时间4分钟,法力消耗200点。

这个技能,经常被骑士类职业作为起手技能,相比于普通的冲锋技能,无畏冲锋除了能够冲锋更远的距离,对目标造成更大的伤害和更长时间的眩晕之外,还有打乱敌人阵型,甚至对目标造成残废等额外效果的作用。

而技能描述中所谓的力量判定,则并不是直接按照双方的力量属性进行判定,而是随着冲锋距离的增加,作为判定标准的力量加成越大,再加上有坐骑的骑士,基本力量都属于同等级同等阶中的佼佼者,因此,很少有怪物能够在这种冲击下,还能平安无事的站在原地的。

当然,要是目标的体型太大,或者具有boss级的模板,那么自然能够平安无事,甚至直接无视这种冲击伤害。

魔骨龙骏在0阶时就有3000点生命值,现在升到1阶之后,生命值进一步提高到了3500点。这使得光是整个技能附加的冲击伤害,就足足有700点。

而于斌现在1阶60级的等级,加上装备提供的力量属性加成,突然面对于斌这样一辆堪称魔幻版坦克的玩意儿,足有2米5的身高的巨大狼人完全没有任何的抵抗能力,直接被撞飞了出去,而且明显陷入了长时间的眩晕。

作为施暴者的于斌,则明显不准备放过这个狼人。

驱使着魔骨龙骏赶上前,趁着狼人还在眩晕的时候,魔骨龙骏在于斌的控制之下,前蹄高高抬起,整个身体几乎成直立状态,然后再重重的落下。

落下的位置也是很精准,正好对着狼人那巨大的头颅。

踩踏,同样是0阶40级的时候就能够学习的骑士类技能,一般被骑士类职业的玩家,作为无畏冲锋之后,目标眩晕无法行动的状态下的追加技能。

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