“若凡,你会帮我们的吧?为新进的玩家留一些发展的空间。”他眼中闪烁着真挚,让我原本已经到嘴边的拒绝咽了回去。看到我点头,这个玩家兴奋的一跃三丈。然后呢,唯恐自己漏掉什么,把亲朋好友什么的都叫了过来,准备看我是怎么蹂躏这些混蛋的。
当然,对于他的想法我多少能够理解一些。对于自己战胜不了的对手,一般人更喜欢看着这个对手被更强的对手战胜,然后幸灾乐祸。虽然有点不齿,不过他的出发点很好,为了新进的玩家着想。事实上,在很久很久之前,甚至3d网游还没有普及的时候,确切来说应该是基本没有3d网游的时候,当时玩家的素质真的很高。抢怪,混战,这种现象当时基本不存在。记得有一个资深玩家曾经说过这么一句话,我怀念以前的魔兽世界,那种没有火星文名称玩家的魔兽世界。
当然,那种优秀只能留在那个时代了。现在的玩家,越来越唯利是图。当网游真正商业化的时候,你会发现一个好的战友多么可贵。就不用说太远的,仅仅即时战略游戏,就是我非常喜欢的dota类的游戏,你们没有发现玩家的整体素质正在下降的么?顺风局的时候可以看到不论是前期还是辅助,玩命的抢人头;逆风局的时候,在五号位甚至都苦苦挣扎着,后期却一言不发的离开了。这种情况,在之前很少出现的吧。
在之前的dota,或许玩家们水平并不是怎么高,但至少所有玩家都有一个信念,那就是打倒对方。所以,无论怎么逆风,他们都会尝试着去翻盘,而不是简洁的alt+f4。纵然这种坚持到最后往往依旧是没意义的,但至少相比起送了几个人头就离开的人要好很多。结果一样,没错,但是过程完全不同。
而且,最恶劣的情况往往不是五打四,而是六打四,也就是传说中的第六人。开局可能都还是好好的,但是因为一些口角,或者是否能够让一个并不是很强势的人单中的问题上面出现纠纷,于是第六人就出现了。什么第六人?就是一复活就直奔对方血池的玩家,他认为自己得不到最优势的单中位置,那么所有人都不配赢得这场比赛。怎么做呢,就是靠自己的力量,将对方的玩家养肥,然后击败自己的队友。说真的,这种人不配玩这种游戏。
然后,情况是越来越恶劣。在一局比赛中,你甚至希望出现那些抢人头的玩家。因为,这些玩家至少不会逃跑,不会送头,拥有一个胜利的信念。所以呢,当发展到今天之后,我突然遇到了一个愿意为后进玩家着想的人之后,我应该有多兴奋。当然,相比起这个家伙的兴奋,我还是差很远的。最多也就是心里高兴一下的我,怎么能跟这个手舞足蹈的人相比呢。
看到我答应了他,空空也冲着我做出了一个大拇指冲上的手势。好吧,我也该为后进游戏的玩家们着想一下了。不过,这些rmb战士,我是否真的能打得过呢,这是一个问题。首先在数量上面我们有绝对的差距,就算那个女王玩家会跟我并肩作战,再加上空空,那我们跟对方比起来也是在一打三。等等,旁观的那些挂着伪善笑容的家伙们也是这些人的同伴吧?那我们就是在……反正一打很多就是了。其次,这些玩家跟我们相比,补给上肯定也有差距。rmb战士可怕就可怕在拿钱不当钱。对我们来说是奢侈品的回血药,他们一打一打的买,当然用起来也一点都不心疼。
总之,局势对我们很不利啊。如果真的要战斗,那一定要想一个能赢的方法。不然,丢脸我可承受不起。偶尔一次的话还行,但一天之内丢脸两次,这就有点严重了吧。
在我蘑菇的时候,女玩家跟这些rmb战士的火药味越来越浓,基本上是一触即发的情况了。在了解了这些rmb的所作所为之后,女玩家更光棍了。前面还只是坚定自己在这里刷级没错,现在就变成了这句话:“哦,你们原来一直霸占着这里啊。那好,本女王今天就要替天行道,杀死你们这些蛀虫,一个不留。你们也不用纠结我杀了你们一个人了,现在我明确地告诉你们,你们所有人,都要死。”
固然,这句话在引起周围欢呼之后,也换来了rmb玩家们的进一步仇视。如果不是那个领头的还在见利忘义的想要引起这个女王的青睐,那战斗早就开始了。