无论是EQ闪还是几何酒桶亦或是落地金身,比起“insec的回旋踢”来说,操作难度都不是那么的高。
真正让人惊讶的,是他们那天马行空、震惊世人的想法!
控制着酒桶从泉水走出,前往中路的路上,叶晨想了想,开始解说起来。
“刚才那一波,一共有三个小细节。第一个细节是我提前释放了酒桶的Q技能滚动酒桶到了敌方三个弓箭兵的位置,放了这个技能之后,只要对方不主动走到Q技能的范围之中,那么我前期伤害最高的一个小技能就无法打出伤害,威胁小了许多。”
“我相信,当我放出这个技能的时候,不管是你们还是对面的亚索,第一时间想到的,都是我要利用这个Q技能快速清线,然后回家出装备,对不对?所以这是一个降低敌人警惕性的操作,让对方以为我没有杀心。”
“其次,第二个小细节是,酒桶的E技能,和亚索的EQ一样,都是可以在使用的过程中,通过闪现来达到控制目的的。不同的是,酒桶的E技能加闪现,不但变相的加长了E技能的距离,而且还可以随意的改变方向,并且造成伤害和眩晕。”
“当时我距离对方亚索至少有一个半以上闪现的距离,单靠一个闪现或者一个E技能都是无法接近到他的,再加上我的Q技能已经用了,所以在当时的双方位置上,亚索、包括你们,一定都以为他是安全的。”
“那么在这个时候,我使用了E技能,使用了闪现,将原本单个技能无法靠近的距离,通过两个技能实现了靠近并且眩晕,打出伤害。”
“在这之后,我又在瞬间释放了酒桶的大招爆破酒桶。玩过酒桶的玩家肯定都知道,这个英雄的大招是拥有一个强制位移效果的,只不过这个强制位移的效果是对敌人产生的。而且还有一个关键点在于,酒桶的大招,位移的方向是不固定的。”
“请大家仔细看技能介绍。”
说着,叶晨将鼠标指针移动到了酒桶的R技能上。
【古拉加斯投掷他的酒桶,对范围内的所有敌人造成200\/300\/400(+0.7AP)魔法伤害,并且将他们从范围中心击退。】
足足悬停了将近五六秒钟,叶晨才重新开始解说。
“请注意,这里说的是将敌人从爆炸范围的中心点击退。什么意思呢?比如一个人站在原地不动,我如果朝着他的后方扔出大招,只要被炸到了,他就会往前被击飞。我往他左边丢大招,他就会往右边被击飞。”
“所以,通过酒桶大招的击退效果,我之前摆放在三个弓箭手位置处的Q技能滚动酒桶,本来是无法打出伤害的。但是,就因为大招的这个击退效果,可以将对方给炸到这个位置上来。”
“但是怎么炸、从什么角度上炸,那就是最后一个细节问题了!”
“台球相信大家都不陌生,这是一项通过击打白球,是白球撞击花球,然后使花球入袋的体育运动。那么在刚才的这一波操作中,我的Q技能所在的位置,大家就可以理解为台球桌上的球袋。而亚索,就是我要击打的花球,我的大招,就是我打出去的白球!”
“通过大招击飞亚索,使其朝着我需要的方向被击飞,然后落入我之前已经摆好的Q技能之中,这就是这一波操作最后也是最关键的一个细节。”
“如果大家有仔细看的话就会发现,如果缺少了这最后的一环,那么我就无法造成击杀,并且还会亏很多。因为我用了我全部的技能,包括闪现。但是在大招炸出去的一瞬间,亚索虽然残血,但他还没死!”
“在这样的情况下,我的E技能没了,闪现没了,除了身上的点燃之外,我就只有靠平A打伤害。而面对一个六级的亚索,我跟他平A那不是找死吗?”
“所以,只有将亚索成功的炸到Q技能的范围之中,这一波操作才有价值,否则就是瞎几把乱秀!”
“而要成功的将亚索炸到我想要他去到的位置,就需要很好的计算能力,也需要用到几何的技巧,所以我将这个操作称之为——几何桶!”
长篇大论的解释说出来之后,不管是直播间里的观众,还是对方的亚索,此刻都懵逼了。
他吗的,游戏还能这样玩?
你确定你跟我们玩的是同一款游戏吗?
【PS:还记得你们第一次看到几何桶这个操作时的心情吗?反正我当时笑的很厉害,很佩服那位外国主播的想法。而且我第一次试验就成功了,和我双排的朋友吓了一跳,他真的跳起来对着我大吼了一声:“卧槽!”】