当然受伤的依旧是被当成肉垫的洛离。
可还没完,小黑一击不中,提刀扑上来准备手刃这两个讨厌的人类,军刀来的极快,转眼间就已经从上刺下,洛离连忙推开桃子,自己反方向翻滚,让两人都躲开了后续追来的刀锋。
两秒钟的时间过去,洛离恢复正常状态,从地上爬起来,拿出腰间手枪吸引小黑的仇恨。
桃子趁机捡起掉落在地的散弹枪从小黑背后开火。
“换。”
洛离简单地喊出一个“换”字,两人几乎同时扔出自己手中武器,手枪从小黑头上越过被身后桃子接住,洛离接住桃子抛来的散弹枪,一边逃离小黑的攻击范围一边换弹。
桃子又拨出自己的92F,双枪在手转而去主动吸引小黑的仇恨。
两个渐渐找到节奏,相互交替吸引小黑的仇恨,话说进入P2阶段小黑智商下降了,谁身上有仇恨就打谁,只要洛离保证能在枪膛内子弹打完之前摆脱小黑的攻击范围就能降低他对自己的仇恨,这时候桃子在背后疯狂输入一波又能把仇恨拉开。
他们这边渐入佳境,阿毛那边可是乱成一锅粥,这层楼都听的见可乐喊救命的声音。
小白的攻击方式似乎不同于小黑,进入P2阶段后小白除了飞刀,还拿出了一把大号的沙漠之鹰,而当小白用飞刀攻击时打的是仇恨最高的玩家,这个人自然就是小阿毛,阿毛的走位不亚于桃子,甚至在某些技巧上还要高于桃子,不用担心他被飞刀命中,只是偶尔会有几发飞刀从阿毛身边擦过去打到洛离这边,吃过一次亏,洛离也不会再犯第二次错误,小心翼翼地把两只boss拉开。
最惨的是可乐了,小白拨出手枪时攻击目标居然不是团队中仇恨最高的玩家,而是仇恨最低的玩家,似乎这个设定还和玩家与boss的距离有关,会优先攻击距离自己最近的低仇恨玩家。
结果可乐就成了小白的靶子,只要小白一拔枪准时打可乐,可乐害怕自已被打死胡乱躲子弹,这样一来DPS更低了。
所谓DPS简而言之就是对boss造成的伤害,在传统RPG游戏中,团队中负责抗伤害的肉盾,也就是俗称的T会拥有大量拉仇恨的技能,而在其他游戏中治疗也会产生仇恨,这样一来团队输出配合好的话很少会拉到boss仇恨,可星云不同。
星云是射击游戏,没有技能,嘲讽之类的技能想都不要想,拉怪全靠敏捷型玩家,桃子,阿毛之类的贴身风筝流玩家,他们负责短时间吸引怪物仇恨,为了追求速度,开怪的玩家舍弃了防御和攻击,对boss的伤害很快就会其他玩家超过。
不过幸好星云的设定中boss会对一个玩家把所有常规技能释放一遍才会转移仇恨,这样其他高伤玩家可以采用脱离战斗的方式降低boss对自己仇恨,从而保证高敏捷玩家能够在一些必须吸引仇恨的环节可以稳定地拉到仇恨。
毕竟是FPS游戏,仇恨设定不同玩家适应一段时间也就行了,可是可乐这是在干什么,洛离快看不下去了,大美是狙击手,伤害应该是三人里最高的,随时有被小白秒掉的危险,可乐作为步枪手本应去拉仇恨,保护大美,这下倒好,被boss的手枪打的喊救命。