玩游戏最重要的是开心。但大多数时候,玩家们都忘记了自己进入游戏的初衷。他们不再是玩游戏,而变成了被游戏玩。喜怒哀乐全凭游戏控制,自己再也不是自我情绪的主宰。
顾叶的离开没一会儿就引起了秦锋的注意,他一连串给她发了好几条消息。
秦锋:【怎么退队了?他们那群人就是这种性格,有时说话说得太过了。你别放在心上。】
秦锋:【这次是我失误,不该带你跟他们一起玩。】
秦锋:【没事吧?】
顾叶:【没事。】
在顾叶眼里,玩得开心就继续,玩得不开心就走人。他们不顾及她的感受,她自然也没有责任去顾及他们的感受。
归根究底,她跟“门前有棵树”也好,“微微笑”也好,不过是单纯的陌生人而已,脱离了游戏的这层关系,也许一辈子也不可能再碰上。这样微弱的联系,只需要手指在手机上几下操作就能够完全切断。为了这些毫无瓜葛的陌生人让自己伤心,那真是太不值得了。
顾叶说“没事”,那就是真的没事。但秦锋似乎误解了什么,以为这只是她的说辞。
秦锋:【这次真的错不在你。你保住性命不错了,他们玩得也差。】
顾叶想了想,还是回复了他,【他们说得有道理,我的墨子确实一次大招都没用过。】
她这句话发出去,秦锋许久没有回复。
过了好久,却是给她发来了一长段心灵鸡汤。
秦锋:【你能有这样的认知很不错。你的墨子走坦克路线,是团队的团控,但你全程都是在使用二技能,一技能和大招的作用几乎被荒废了。
每一场对局的输或者赢,问题或功劳肯定不会都在一个人身上。这一局,对面的几个人都很厉害。特别是鬼谷子和娜可露露,配合非常默契,能看得出是经常合作。反观我们团队,水平上就比对面低了一个层次,虽然经常组队,但配合度和对面差得却不是一星半点。问题不是出在你一个人身上,他们几个人都或多或少存在问题,我也一样。
技巧这种东西,欲速则不达。你毕竟才接触游戏几天,也不要灰心。每一个大神都是从小白过来的。多积累些对局经验,多看看视频,会慢慢进步的。】
顾叶回复了他一个“好”,退出了聊天界面。
“门前有棵树”说话是难听,但顾叶也知道,他说的都是事实。当局者迷,旁观者清。她对他的言论并不感到气愤,反而需要感谢他,帮助自己认清了自身存在的问题。
她每局的战绩其实早就将这一切告诉她了。承受伤害也好,对英雄输出也好,少有超过20%的时候。墨子在她手上,并没有发挥出最大的威力。
顾叶仔细分析起自己的游戏习惯和墨子的英雄特性来。
拿到墨子之后,她成功打到了黄金段位,也就让她忽略了键所在。会选择墨子这个英雄,是因为她听取了秦锋的意见。但这个动作本身就存在着问题。她给自己的定位是法师,但秦锋仍然是想让她往坦克的方向发展,二者从本质上就存在着重大的偏差。
再来仔细分析墨子的技能。墨子说是远程法师,可远程技能在3个技能中只有一个,不论是普通攻击也好,一技能也好,团控也好,想要对敌人造成伤害就需要近身作战。顾叶用的却是猥琐流的打法,这也就造成了在墨子所有的技能中,她实际发挥作用的只有二技能的效果而已,其他技能对她而言全都成了摆设。
墨子和她,只有改变一个才能继续前进。