不过黄巾军的数量只有十万左右,对于两百多万的玩家来说完全不够杀,连续追击了一公里多,很少有黄巾军能够逃脱。
之后就遇上了黄巾军后方的黄巾阵营玩家,展开了玩家与玩家之间的激烈交战,叶锋立刻带领着手下的士兵远离了战场。
可以说这场战争的上半场才刚刚结束,接下来玩家间的战斗也尤为关键。
不过叶锋不打算参与,玩家的手段层出不穷,付出与收获完全不成正比。
而且己方拥有两百多万的玩家,敌方只有五十几万,基本上胜局已定。
他发现很多玩家参与战斗完全不是为了功勋,只是为了激情与热血,就像是对面黄巾阵营的玩家,在明知道一定会失败的情况下还赶来参与。
所以玩家间以小队为单位的战斗非常精彩,完全是八仙过海各显神通,而不像npc士兵间只知道劈砍和招架。
玩家间的战斗少了一种以命相搏的凶狠,只有无尽的激情与热血,反正几秒钟后又是一条好汉。
前方几十万玩家间蔓延几公里的战斗场面非常的宏大,在《神话》的超高虚拟度下,就像是大型史诗级战争的场景,是以前任何电影都不可能出现的,叶锋感觉有点止不住心中沸腾的热血。
赶紧收敛心神,他转身准备叫齐修清点一下人数,看看这次的损失如何。
“啊!”突然,一个诡异凄厉的惨叫在不远处响起,盖过混乱的战斗声,叶锋不由的再次转身。
只见前面几百米处,一个玩家正抱住下身蹲着地上惨叫。
他旁边的几个队友正在与敌方的一个队伍交战,敌方队伍的一个玩家正猥琐地向一个己方队友施展猴子偷桃的绝技。
己方的一个队友似乎受到了启发,也立刻施展出了祖传的断子绝孙腿绝技。
叶锋突然间感觉身上有点凉意,玩家的手段真是让人叹为观止。
虽然这些动作不会成为系统承认的技能,但是在完全虚拟现实的游戏中还是能够产生弱点攻击的效果。
剧烈的痛感暂且不提,光是心理上的伤害效果就出乎想象的强大。
不过他记得论坛上有人说过,如果打怪时使用这种招式有很大的几率使怪物进入爆发状态,有点得不偿失。
叶锋回过神来,向身边的齐修问道:“我们这次的损失有多少?”
“12人阵亡,26个身体出现残缺。”齐修沉重的回答道。
“唉!”虽然战前就有心理准备,但是说实话叶锋还是很难过。
这次实际战损39人,比上次的121人少很多,主要是这次没有担任攻击主力,进入战斗时已经几乎没有了弓箭手的威胁,而且白天更有利于配合。
“之后的抚恤工作一定要做好!”他再次申明。
齐修点了点头道:“不过有一个好消息,这次有12名士兵在战斗中晋级为了精锐。”
“好!按照规定提高这12个人的待遇。”叶锋有点意外,但想想又觉得在情理之中。
这批士兵有着丰富的战斗经历,再经过这两次的战争,也应该达到了晋级的条件。