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148.游戏业界的现状(二)

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吃完饭之后的短暂休息时间里,姜煜自然又想起了自己之前被打断的思路,开始查询起岛国游戏公司的信息。

不出所料的,整个岛国游戏界,基本还是那些个熟悉的名字。诸如索尼、任天堂、卡普空、万代南梦宫、光荣等等。

各个游戏公司旗下的代表作品也跟前世的情况差不太多,像是任天堂旗下的马里奥系列、塞尔达系列;卡普空的类生化危机系列、鬼泣系列;光荣锲而不舍的三国系列等等。

索尼还是前世那个老样子,自己独立开发的游戏渐渐减少,重心转移到了其它方面,不过倒是为自己的PS平台签约了许多独占工作室。诸如无论上个世界还是这个世界,都算得上有口皆碑的《神秘海域》。

偶尔遇见一个不太熟悉的名字,复制粘贴进行搜索之后,姜煜发现也不过是跟自己记忆中的那些知名游戏相差不大的作品。

这样看来的话,这个世界的岛国游戏界——特别是在主机平台——在全世界范围内依旧拥有着巨大的优势。与之相比之下,现在这个走下坡路的ACG圈子,当真算得上可怜。

而且或许由于岛国是家用游戏机最早兴起的地方之一,哪怕时至今日,在游戏市场上的份额占比,也依旧是主机平台>PC平台。当然,移动平台仍旧是当之无愧的第一,占据着超过50%的市场份额。

这也算得上是世界最大的三个游戏市场里的一朵奇葩了。比较起来,华夏的游戏市场,大致上是以PC端为中心;而欧美游戏市场,则在各个细分平台上的占比差距较小。

不过,最让姜煜感到疑惑的是,他翻遍了所有日式知名游戏作品后,居然没有看到前世他颇为喜爱的硬派ARPG代表作——魂系列。

无论是初代恶魔之魂,还是后来的成名之作黑暗之魂,或者PS4平台独占的血源系列,甚至连类似的上手难度高、关卡设计阴险、联机机制新颖的游戏都看不到。

一念至此,姜煜心中就不禁升起了一种不平衡……咳咳,责任感!这个世界的玩家没有感受过来自老虚的爱意也就算了,居然连宫崎英高的恶意也没有感受到,实在是太不幸了!

于是紧接着,姜煜便陷入到自己推出魂系列后,在全世界玩家的咒骂声中,收获无数游戏奖项,同时打破一个又一个销量记录的遐想之中,直到……

“哥哥,开始了喔?今天小埋一定要把这个游戏的流程推完!”

“……是。”

在土间埋兴致满满的高昂语调以及姜煜有气无力的应和声中,兄妹两再次踏上了末日求生的旅途。

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