任何项目中,制作人和监督对于创作者可以提出意见,但是不能毫无根据地说出“我就是觉得不行”这类的话语。
同样的,他也没有想到可以写出那样细腻而胃疼的恋爱故事的霞诗子,也可以写出这种中二病味道浓厚的语句。
从霞诗子以往的创作风格,以及表现出的作家色彩,的确是想象不到还能有这样的写作路线。
姜煜终于停下了手中的动作,转过身来,直视着霞之丘诗羽酒红色的瞳孔,那双灿若星辰的眸子让霞之丘诗羽没来由地心底一阵发慌。
随后他开口说道:“霞之丘学姐的故事写的很好,无论从文笔还是剧情的发展上,可以说是完全达到了要求。但是……”
一开始还微微翘起嘴角的霞之丘诗羽,听到这个带有转折意味的词,目光不由得沉静了下来,紧紧地盯着姜煜,等待着他接下来的话语。
安艺伦也和英梨梨也是一脸认真地看着侃侃而谈的姜煜。
“但是却过于好了。”
“???”×3。
看着一脸疑惑的众人,姜煜解释道:“霞之丘学姐明显是按照自己之前写轻小说时的写法进行着剧本写作的工作,但是游戏剧本跟传统的小说,有很大的一个不同。除了少数出奇制胜的作品外,大部分的小说,特别是轻小说,虽然也是第一人称,但是却加入了大量主角的内心独白。”
“小说家用语言展示登场人物的内心世界和行为模式,在以故事编制的精巧网络中,我们借助叙述者的‘眼’去感受故事涟漪激荡起的移情,这即是小说的‘互文性’;但是在游戏中,玩家们可以结合画面和音乐对游戏情节进行感受,很多游戏史上的经典,大多也是结合了当时的人物台词、音乐、画面才能经久不衰,成为大多数玩家眼中的经典场景。”
“霞之丘学姐的剧本不能说不好,但是某些地方的处理却过于偏向小说化了,例如当凶真第一次见到牧濑红莉栖死亡时,霞之丘学姐运用了大量的心理描写去表达凶真内心的恐惧和不安。然后如果要作为剧本在游戏中进行输出的话,我们可以结合音乐和画面,来给予玩家们当时主人公所感受到的情绪。”
“况且除了少部分玩家,大多数的人并不会如此细心地读取每一句台词,因此如果出现了大量的心理描写,他们或许甚至会觉得是累赘,明明已经通过泛红、旋转的画面,以及紧张的音乐,体会了当时凶真内心的那种恐惧、自责、不安,以及逃出来后些许的轻松。”
“综上所述,霞之丘学姐的剧本作为小说来说很不错,如果将来作品反响足够好的话,作为一个小说的版本推出也未尝不可。但是从游戏剧本的角度上看,我只能给出及格的分数。”
说完后,姜煜长呼出一口气,颇有些忐忑不安地看着紧皱着眉头的霞之丘诗羽。虽然他认为自己的意见相当正确,但是如果当事人无法接受的话,他也必须拿出更好的说辞对其进行说服。
毕竟,「命运石之门」作为姜煜决心在这个世界上推出的第一部作品,凤凰院凶真作为姜煜最为钦佩的一位男主角,他相当看重游戏的完成度。并非是进行简单地照搬,甚至还有想要做出超越前世的「命运石之门」的野望,让它以更加完美的形式推出。