看着等待着配合的安艺伦也,姜煜贴心地接话道:“那请伦也你告诉我吧?”
安艺伦也压低嗓音,佯装肃穆地说道:“昨天我去咨询町田编辑霞诗子老师的新作的问题,表达我作为霞诗子老师的忠实粉丝,对其的关注和对新作的期盼……”
“请说重点好吧?伦也!”姜煜一副头痛的样子,颇有先见之明地止住了又开始侃侃而谈的安艺伦也。
安艺伦也不好意思地笑了笑,继续说道:“……然后我没有得到具体的答案,不过却问出了新人赏的具体时间,就在本周的日曜日哦~”
“日曜日么……”姜煜摩挲着下巴,思考着自己的时间安排。
游戏企划书事实上并没有真正意义上的开始写,就算自己心里有大概的草稿,最少也要半天甚至一天的时间去完成。
更何况这只是大致完成一个可以拿出去见人的初稿,别说姜煜没怎么写过游戏企划书,就算他是专业人员,也不大可能一次性地写出能让所有人都满意的企划书。
前世除了自己独立制作的那款游戏,姜煜所接受到的多半都是程序方面的任务。而作为生平第一次接下策划任务的新人,姜煜有些忐忑的同时,又带着满满的期待。
这期待感既来自于传播优秀文化……好吧,搬运前世经典游戏的快感,又来自于可以跟许多人分享曾经感动过自己的作品的满足感。
希冀着所有玩到这个游戏的人,能像当初的他一样如痴如醉,为仿佛切切实实生活在另一个空间的人物而喜,也为他们而悲。
这大概就是一个游戏制作者,所能收获的最大的幸福。
所以在姜煜的想法里,拿出「命运石之门」企划书的初稿后,还要进行再次的完善,但是也不能进行过多的修改,最好在三次以内彻底完成这份企划书。
这样的话初稿就要尽可能地拥有较高的完成度,理所当然的,花费的时间就更多。
然而周六似乎一天都没有空的样子,先要去录制歌曲,然后再跟伦也去秋叶原,最后晚上还有打工……
这样想来只有靠周末一天来写企划书了吧?
真的能搞定吗,自己?姜煜不确定地想到。
“啊~真是不幸啊~”
有些苦恼地敲敲头,姜煜下意识地就说出了《魔法禁书目录》中的男主角上条当麻的经典台词。
安艺伦也立马get到了这一点,吐槽道:“别模仿上条啊~还有我超喜欢炮姐的~”
突然感到自己的时间根本不够用到的姜煜,没有心情接过安艺伦也的话里面的梗,也没兴趣跟他进行什么动漫人物大串烧,依旧是一副愁眉苦脸的样子。
这样一来自己怎么会有时间去好好去鉴赏一下这个世界里被奉为神作的那些作品啊~
其实你就是想当条咸鱼,一天到晚看番打游戏对吧?
看破不说破是中华民族的传统美德哦~作者君?