随意提高街机游戏的游戏价格,对游戏制作商是有很大的伤害,李逸轩记得RB就有一家街机游戏公司的游戏就很有名,游戏厅的老板为了多赚钱,就随意提高了游戏的价格,结果引起玩家的集体抵制,导致本该大受欢迎的游戏,就因为玩家的抵制变得门可罗雀,后来那些唯利是图的街机游戏厅老板见游戏没人玩,就纷纷要求退货,导致这家游戏公司最后倒闭。
因此,李逸轩对街机厅乱加价的行为非常反感,要求凡是加盟的游戏厅,必须严格按照公司制定的指导价25美分一次执行,如果发现有人违反,就取消他的加盟资格,也不给他发货。
马克.塞尼又说道:“北美的商家都很尊重协议,不会随意提价。”
李逸轩放心了,梦工厂实行对胡乱提价的街机厅老板实行惩罚政策以来,到目前为止已有20多家街机厅被梦工厂取消了合作,日后也不在向他们提供游戏街机。这些遭到惩罚的街机厅绝大多数都是东南亚的游戏厅,欧美的街机厅很少发生这种事情。
并不是说欧美的街机厅老板有多高尚,而是因为他们想在这一行长期做下去,随意提价不光伤害了游戏制作公司,对他们自己的信誉也会有伤害,没有玩家来玩,他们就得关门。
而东南亚的街机厅老板则不是这样,他们大多都是投机客,见哪款游戏火,就使劲加价,只要自己吃饱喝足就行,对于游戏公司产生多大的损失,对全行业有多大的危害,他们根本就不关心。
对他们来说,死了一家游戏公司,还有另一家游戏公司,游戏公司全都死了最好,可以正大光明的做盗版。哪怕整个街机行业都死了,他们也不关心,街机捞不到钱了又到其他行业捞。
总之一句话,他们只是一群投机客,根本不会在乎别人的死活,以及整个行业的死活。
他们俩人也不需要继续看下去,按照这个街机厅的反应来看,这款游戏的火热已经成为了定局。
在这之后的一个多月里,随着《双截龙》的街机基板发出去的数量越来越多,一股《双截龙》热也逐渐在美国形成。当年制作《双截龙》的团队是李小龙的影迷,所以游戏的设定上可见到李小龙与截拳道的影子。
而美国也刚刚经历过李小龙风暴,Chinese kung fu成了美国的英语单词,当人们在玩《双截龙》的时候,就会想起当年的李小龙,《双截龙》想不火都难。
梦工厂又一款销量破百万的街机诞生了,李逸轩回到公司后查看一下销售数据,按照这个势头,《双截龙》的最终销量可能会超过去年的《坦克大战》和《松鼠大战》。
与之相比,在街机上发布的消除类游戏《泡泡龙》,反响就平淡多了,总共只卖出了30万台,销量再往上涨根本就没多大指望了。
这让李逸轩意识到,不同的平台对游戏的销量会产生很大的影响。
《泡泡龙》在街机上表现平平,但在电脑上则是大受电脑游戏玩家的欢迎,上市两个多月就卖掉了3万份,若不是现在的个人计算机市场保有量太低,这个销量还会更多。
但无论怎样,《泡泡龙》和《中华方块》的出现还是很大程度上提高了Oranges I计算机的销量。
由于办公软件三件套的出现,个人计算机以商业计算机的身份进入到企业,在90年代以前,个人计算机的消费主要来自企业,家庭和个人的计算机消费只占很小的一部分,一般购买计算机的个人一般都是计算机爱好者。
对于这类人来说,家庭游戏主机的游戏低龄化,并不被他们喜欢,他们比较喜欢成人点的游戏,《泡泡龙》严格意义上还是比较低龄的,但且非常符合这个时代计算机爱好者的胃口。
毕竟,这时候的计算机游戏都简陋的不要不要的,《泡泡龙》和《中华方块》称得上是大制作了。
李逸轩也没料到,自己在无意之中提前开启了计算机游戏的市场,要知道历史上美国艺电(EA)才是开启计算机游戏市场的先驱。
《泡泡龙》的计算机版本虽然只卖掉了3万多份,但Oranges I计算机却给计算机爱好者留下了深刻印象。雅达利的游戏主机在他们眼里简直就是小孩子的玩具,只有计算机才符合他们的身份,可以前的计算机游戏太过简陋,《中华方块》虽然不错,但总觉得差了那么一点点,但《泡泡龙》的出现,正好弥补了他们心里上的失落感,非常符合他们对游戏那种逼格感的需求。
因此,《泡泡龙》虽然不像《坦克大战》那样大火,但销量却是异常稳定。