“自我介绍一下,霍金斯,特里普·霍金斯。”
特里普·霍金斯,不就是美国艺电公司的创始人吗。
看着眼前这名的年轻人,李逸轩的脑海中努力是搜索,终于和记忆中的人重合了起来。
没错,就是他,特里普·霍金斯,天生对电子游戏有着浓厚的兴趣。他认为人们可以通过游戏建立宝贵的社会联系,并使头脑变得更加活跃。霍金斯从哈佛大学毕业后,来到斯坦福攻读工商管理学硕士。1978年毕业时,进入苹果公司工作,其间亲眼见证苹果在四年内,由50雇员的小公司发展成为近4000员工、年收入10亿美元的500强企业。
霍金斯在苹果积攒了足够的资本之后,于1982年4月离开苹果,着手规划自己的“游戏帝国”。同年5月28日,霍金斯建立了自己的公司Amazin' Software,这是美国艺电的前身。起初霍金斯一个人工作,同年8月霍金斯在加利福尼亚州的圣马特奥得到了一间办公室,此后霍金斯招募进了第一批员工。
不久,霍金斯把Amazin' Software更名为Electronic Arts,第二年,发布了第一批游戏:《Hard Hat Mack》、《Pinball Construction Set》、《Archon》、《M.U.L.E.》、《Worms》以及《Murder on the Zinderneuf》。游戏使用特制的折卡式的包装,将设计者的名字写在了封面上,而精美的图画设计给了这些游戏如唱片般的外观。
精心的设计获得了媒体的广泛好评,在销售上亦获得成功。首批六个游戏中,有三个最终进入了电子游戏世纪名誉榜,其中一个成为当时最畅销的游戏之一。
最初的EA,把所有的经历都放在个人电脑游戏的发行上。直到1989年,才开始进入电视游戏,不过不是为任天堂做游戏,而是为世嘉公司的电视游戏主机做游戏。
“李逸轩,来自香港,你可以叫我詹姆斯.李。”李逸轩伸手跟他握了一下。李逸轩是一点想法都没有,这样的牛人只能合作,但不能招致麾下。
“能为我介绍下,你的计算机吗?”
“当然可以。”看着眼前展出的计算机都坐满了人,“我们去那边吧,那边还有一台。”
这里是国际智能化公司的工作台,上面放着一台电脑,电脑后面一个挡板,把展示区给隔开了。
开机启动,屏幕上出现IIC的标志,过了一会儿,出现DOS的标志。
李逸轩拿出一张软盘,“这是我公司发布的一款办公软件Excel,从现场的反应来看,大家对这款软件好像并不感兴趣。建议你试一下。”
程序输入完毕,简单的讲了一遍操作要领后,就起身让开,让霍金斯自己体验。
一个小时后,霍金斯站起来说道:“李,你的公司的软件很棒,它肯定会火的,愿意代理给我销售吗?”
“可以,但一定要和电脑一起捆绑销售,电脑整机零售价是2399美元,每卖出一台我给你100美元。”李逸轩没有做任何考虑就答应了,他知道对霍金斯这样的牛人不能用常规的方法,把计算机交给他来销售,绝对要比他公司的招聘的留学生推销员要好太多。
“500美元。”
李逸轩摇头道:“太多了,100美元的提成已经很高了。”
“好吧,我降一点,450。”
李逸轩摇了摇头,“110。”
“你太抠门了,400。”
“120。”李逸轩讨价还价道。
双方讨来讨去,最后已150美元成交。