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第六章 任务机制!

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只是这种看法,不二是不认可的,篮球不是凭辈份先后就能决定胜负的运动,如果是这样,前辈和后辈同时比赛时,后辈岂不是直接就投降了?所以对于这种三年级一定比二年级和一年级强的看法,不二只能说幼稚。

被拉到一边半蹲运球的不二来不及反驳就被跳球的哨声打断了注意,同时间响起的,还有在不二心底回荡的系统声。

【叮!任务:首秀得分!】

【任务描述:好的开始是成功的一半,首秀登场至比赛结束,拿到至少两分。】

【完成奖励:技巧值20点,初级投射经验书,初级防守经验书。】

【失败惩罚:扣除全部技巧值。】

“队内练习赛也能触发任务吗?不过这个任务不太好完成啊!”不二对这次的任务陷入了沉思。

为什么说这个任务不太好完成?很多人任务,两分不过是一记三分线内投球或者一次突破带球上篮的分数,没错,只要进一球,不二就能完成任务。

但对于一年级的不二来说,三年级与二年级的对抗,一个一年级能拿到球权的机会实在稀少。除非你足够强大,强到所有人认可,愿意心甘情愿为了胜利给你出手的机会,亦或者你强大到能自投自抢。

就现在的不二而言,这种可能,是不存在的。

再分析进球方式,投射得分和上篮得分,当然罚球的情况暂且搁置。这两种进球方式,对现在的不二而言哪种更为简单?毫无疑问,一定是投射得分。

在内线有诸多高个子的情况下,篮球新丁想要突破重重高墙得分,太过艰难了。而投篮得分的难度相对而言要降低许多。

以上便是不二认为困难的原因了,不过想过想,分析归分析,不二还是要去完成的。毕竟惩罚有点太可怕了!

辛辛苦苦攒出20点技巧值,一个任务失败就扣掉了,这样他什么时候能攒够买【长高药水】的技巧值?

再说奖励,最近不二这边刷了不少的任务,这些任务和第一个任务,还有现在的任务有所不同。不同如下:

【日常任务:长跑3公里。】

【任务奖励:技巧值10点、天赋值1点。】

如上所描述,任务以日常为前缀,且名称即描述内容,而且无失败惩罚,即任务为可选任务。

不二尝试过这项任务,所以现在积攒了20点技巧值。

而且,和其他任务不同的是,这里的任务奖励出现了独特的名词——天赋值。幸亏不二还记得说明书的内容,天赋值是自由添加到人物属性后括号内的,类似经验值得东西。

比如不二D级评价的力量、弹跳,甚至是技能模仿,都可以通过增加天赋值提升到C级。而C级的属性也可以提升到B级。

另外,【日常任务】种类繁多、难度递增。种类上,除了长跑,还有诸如冲刺跑、摸高跳等。至于难度,完成长跑3公里的任务后,会解锁长跑5公里的任务,这个时候,你可以选择3公里,也可以选择5公里。

当然,相比较难度较低的任务,难度提升的任务,奖励也更为优厚。

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