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第359章 alpha手环

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Alpha6手环有一套全封闭的最新系统,这一点跟钟鸣前世的iOS有些类似,虽然目前还无法展示更多的信息,但从威廉的展示来看,Alpha6手环在现有的交互逻辑上更进一步,在可用性方面有了很大的提升。

虽然之前的手环也都是用投影显示,但许多的操作逻辑并没有完全定型,而且大部分的手环厂商也都在摸索中。比如目前主流的手环厂商基本上都提供了两种交互方案,一种是手势交互,一种是实体交互。

手势交互是指玩家只要在手环的投影影像部分用手指做出手势就可以交互,而实体交互则是需要玩家触摸到手环上的可触摸区域进行手势操作。

但总体而言,目前的主流交互方式还是没有摆脱手势交互的范畴,比如向右滑是返回上一层、从底部向上滑是返回桌面、长按呼出系统菜单等,都是相对成熟的一套交互逻辑。

但Alpha6手环则才用了一种全新的交互方案,视觉捕捉。

当使用者注视Alpha6手环的屏幕时,手环会自动捕捉使用者的视线,在页面上根据视线的变动来显示光标,或进行相应的页面交互。

一个比较简单的例子,当使用者在阅读文档的时候,如果抵达了这一页的下端,那么随着使用者的视线下移,页面会自动向上翻,不需要再自己动手。

当使用者快速转动眼球时,也可以实现类似于划屏的特殊操作。

也就是说,玩家的视线取代了传统PC中鼠标的功能。

当然,具体的操作仅仅依靠视线是不够的,在手环上还有一个可交互区域用于辅助操作。

使用者可以根据自己的需求,进行自定义,视线捕捉和辅助操作相结合,找到适合自己的操作模式。

单指点击、不同方向滑动、长按、多指点击、指关节叩击等操作可以达成不同的操作逻辑。当然,很多操作并不算常用,大部分操作只需要点击就可以完成了。

而这种全新的交互方式相比于传统的交互方式来说,表面上看起来没太大的变化,但实际上却非常方便!

传统的PC是采用键鼠的交互方式,而一般的平板设备和传统的手环则是采用触摸屏。

Alpha6手环的这种视觉捕捉的交互方式,比触摸屏要更加方便。因为对于使用者来说,这种视觉捕捉是“所见即所得”。

传统的PC,使用者要进行“翻页”的操作,首先要阅读到这一页的最底端,之后要拖动鼠标到动作条位置进行拖动操作,页面变化后,自己要再找到之前阅读的具体位置,并继续阅读。

当然,后来人们研究出了各种简化的操作,比如在鼠标上安装滚轮直接翻动页面,又或者通过拖动触摸屏就可以实现翻页效果,这些操作都在不断地简化。

但到了Alpha6手环这里,通过视觉捕捉真正实现了“所见即所得”,玩家看到页面的正下方,根本不需要按鼠标,也不需要拖屏幕,系统自动就根据你的视线帮你向上缓慢地移动、翻页,把步骤简化到了最少。

以前是玩家看到了某个信息,还需要在动手去用跟这个信息交互,但现在看到了就可以直接与它发生交互。

而在其他的方面,Alpha6手环也非常出色。

这款手环使用了自研芯片,按照发布会上的介绍,如果这位CEO所说属实的话,这款芯片有可能是目前市面上最好的手环芯片,而且它在智能AI运算方面的算力非常优秀。

此外,Alpha6手环采用了新的电池技术,再加上手环的尺寸本来就比较大、自研的封闭系统对程序的管理非常严格,所以这款手环的续航相比于之前的手环有了60%以上的提升。

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