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第139章: 战斗设定

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站在洞口处,三架连弩依然还在,怪物群也已经全体返回,但是前方的情况,却让李明看的眼神一亮。

刚才还是密密麻麻聚集在一起的大片红色血蛛,如今却散布在山洞空地的各种,有的血蛛距离连弩也就是10米左右。

貌似他刚才的引怪,已经打乱了山窟中怪物群的分布区域,将最前方一片血蛛彻底分散开来,但是山窟前方的地面,大片红光依然密布在一起。

这一下李明明白了,他的行动让这里原本系统设定的怪物分布区发生了变化,现在才可以安心的刷怪。

而且只要继续引怪,他还可以将山窟深处的血蛛也全部引散,免得它们堵死了前进的道路。

明白了情况,李明也慢慢的不再紧张,向前走出几步,锁定落单的一只血蛛,现在终于可以安心的刷怪了。

砰!

吟唱完毕,技能进度条消失,一团绿光准确命中这只血蛛的身前,红色怪物顿时便成了绿色的一团,中毒图标立即出现,怪物开始连续掉血。

但李明通过这么长时间的磨练,已经逐渐掌握了技能和普通攻击的切换,技能刚一发出,短杖再次挥舞,普通攻击飞出一团绿色光球,再次命中血蛛的身躯,将它的血量带走了十几点。

为什么攻击伤害会这么低,这也是根据怪物类型不同的缘故,血蛛属于法抗型怪物,以李明的攻击伤害也就只能打掉它这么多血量而已。

如果碰上魔抗较低的怪物,他的攻击伤害便会大幅增加。

连续的两次连招攻击之后,李明转身开始向着洞口逃窜,刚才他已经见识过血蛛的奔跑速度,现在逃命之时根本就不回头去看,知道一路冲进洞口位置,身后的三架连弩已经自动开始了展开攻击。

嗖嗖!

三道箭枝分别命中追来的毒蛛,三个近80点的伤害值看的李明心中大喜……

机械连弩果然十分靠谱,面对20级的精英怪,依然还能发挥不俗的威力,看样子一直用到30级都不用担心了。

三箭打掉了怪物两百多的血量,加上李明的攻击和毒素伤害,它的血条瞬间减少了将近一半。

但是血蛛的移动速度极快,硬扛着三架连弩的攻击后,只见红光一闪,它快速靠近李明身边,没等对方开始逃窜,就见大嘴一张,一团红色雾气喷涌而出,雾气中一大张红色的蛛网,向着李明身躯快速罩去……

天罗地网!

血蛛一靠近就发动了技能,李明吓得赶紧向一侧躲避,但是他却忘记了系统的设定,普通攻击可以通过调整步伐进行闪避,而锁定的技能攻击,却无法躲开……

这是灵界中有关战斗系统的一些细节设定。

无论是任何战斗职业,他们向敌人发出的普通攻击,对方都可以通过身体的调整进行躲避,只要不被命中就无法造成伤害。

而攻击技能则分为两大类,一种是锁定敌人后发动的技能,这种技能一旦发出,哪怕你快速逃出攻击范围,但已经发动的技能会一直追到造成伤害为止,根本无法躲避,除非在对方锁定自己之前就想办法离开对方的攻击视野才行。

第二种技能则是范围攻击和方向攻击,指定范围发动技能后,只要对方在技能生效前离开这个技能范围,便可以躲过技能的伤害,而方向攻击则是技能发动时,指定一个方向展开攻击,对方要想躲开这种技能,也只要快速彻底这个方位便可以确保没事。

所以在灵界的战斗系统中,无法躲避的只有这种锁定目标吟唱完成后发动的技能。

就像李明的毒蛊术一样,只能先锁定目标才开始吟唱,一旦吟唱完毕技能发出,对方就再没有躲过攻击的可能,除非他自身属性中的闪避几率发挥效果,才可以在被击中后避免受到伤害……

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