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235.三级跳

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“OMG这一波的果断出击,再次把优势扩大,他们现在已经领先了IG两座防御塔。”

娃娃颇为振奋,相对于其他战队,娃娃更加倾向于冠军加身的OMG战队,而且OMG战队打的场面上很精彩。

“OMG这属于是断崖式战术,就是你走走道,突然一下子掉下了悬崖,这种刺激感一般人真的承受不住。”米勒自创了一个词汇描述了一下现在OMG的战术。

没想到听到这个词,娃娃也赞同的点了点头:“这个形容很准确,不过OMG这种还是比较有倾向性的打法,对面也能通过蛛丝马迹感觉到这个打法的节奏点,所以断崖还是过了点。”

米勒陷入了沉思,过了半晌:“那只能用三级跳来形容了,前期拿到优势,他们就会形成自己接下来的助力,然后越跳越远最终拉开差距。”

“没毛病,从上帝视角看,实际上OMG的优势并不算太过明显,十五分钟两千的经济对于很多战队来说都是一个不错的数字,但是场内的选手就不这么想了,OMG极具压迫式的这种打法,会让IG像是弹簧一样被迫的去变化自己的阵容形态,而多次的压制放松之中总会觅得良机。”

两个人突然像是交锋了一波禅机,回味过来都不由的为自己这几句话点赞。

“OMG这种打法也只能OMG来打,或者说LGD也可以打,这种战术的前提就是,三条线个人实力要很强大,顺风能压人,逆风能平稳发育,虽然这句话说出来可能大家都觉得简单,但是你深入的感悟一下,就会发现这个简单的事情只有顶尖选手才能够达到。”

米勒接过话题侃侃而谈,同时伸出了一只手指对准屏幕。

“比如小狗,很多人说小狗吃资源的问题,相对于其他位置他的确吃资源,不过资源多分配给C位是很正常的现象,尤其是在逆风的时候,剩下的三个人都会贡献出一些自己的经济,让后期保障ADC拿到更多的资源。”

“但是,这个补发育是一门学问,我们看很多场比赛,当然不是全部都这样,小狗前期陷入劣势,等到三十分钟的时候你看他的装备和对面AD之间相差仿佛,这就是补发育的能力,一条线推过来,你敢不敢吃、能吃到什么程度、野区你敢不敢拿?这里面的敢不敢是保证自己不被抓的前提下尽量获得更多的资源。这就是强大的个人实力。”

“这样的个人实力保证了线上的强势,同时反补打野,他能够做出更多的选择,反野、gank、拿地图资源、做视野都得心应手,这也是我们看比赛很多战队前期打野不GANK的主要原因,他们没办法gank,而不是像路人局走过路过拿个人头,深层次的博弈占据的成分更加多一些。”

米勒还想要分析下去,但是被娃娃的惊叫声打断。

“哎呀!无状态。”

无状态在对方的一塔处立了自己的被动太阳圆盘,想要借助太阳圆盘进一步的压制rookie的发育。

rookie很小心,他把自己柔弱的身躯隐藏在二塔仇恨值的边界处,不给无状态任何机会。

可能是对方的态度让无状态有些肆无忌惮起来,他直接借助沙兵位移想要吓唬一下rookie。

就是这个装逼动作让正在清理F4的酒桶抓到,顶着太阳圆盘E了出来。

kakao的判断也出现了问题,他在E出来的时候已经打定主意要E闪,可是E的距离正好到了无状态,不过还是差了一点点的距离。

这个距离很暧昧,所以他犹豫了一下交出闪现,几乎是一毫米的闪现最终没有判断到无状态的位置。

好在还有大招,连招失败的挫折感没有让他操作变形,酒桶扔出,把向后撤的无状态直接炸了出来。

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