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第三十二章 脑袋不够用了

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以雷电术为例,零级雷电术,可以对目标造成【智力差+10】点伤害,这个10点,就是基础伤害。

由此可以看出,想要挑战高阶怪物,高阶技能是必不可缺的。

接下来,就是能量值系数了。

《战火》的战斗系统中,能量值是施放技能的前提,再强的技能,放不出来也是白瞎;这能量值系数,不仅代表着当前能量值的多少,还关系到能量值的回复速度,很是重要,而且,更重要的是,这能量值系数还关系到职业特效。

“尼玛,可算是研究完了。”

可怜的孩子。

还没有转职呢,就被系统一闷棍给震趴下了。

晃了晃脑袋,点击对话框,让黄泉舒了一口气的是,《战火》科普知识讲座终于结束了,眼前出现的,是体者的职业介绍。

可是,仔细一看,黄泉傻眼了。

“我擦,要不要这么复杂啊!”

“尼玛,总感觉这游戏不是人玩儿的啊,忒坑爹了吧!”

刚刚结束了三大系数,眼前又出现了一些跟三大系数有关的信息,让黄泉表示压力很大。

体者,《战火》世界的最强防御者,有BOSS终结者的美称,是每个战队的核心所在;每升一级四围属性各加1点,并额外获得4点体力。

职业技能:防御大师、顽强意志、武器精通。

防御大师:当能量值系数达到二阶时,被动减少【职业阶位系数X4%】所受伤害;当能量值系数达到三阶时,被动减少【职业阶位系数X7%】所受伤害;当能量值系数达到四阶时,被动减少【职业阶位系数X10%】所受伤害。

顽强意志:进入战斗后,将自动获得【职业阶位系数】点能量值;而后,每隔【10-职业阶位系数】秒,将自动回复1点能量值,每遭受【6+能量阶位系数-职业阶位系数】次攻击将额外回复1点能量值。

武器精通:体者主手装备盾牌类武器时,可被动增加【职业阶位系数X5%】格挡率,格挡成功时,所受伤害减少50%;体者副手可装备普通武器,并享受该武器的属性加成。

不愧是《战火》世界的最强防御者。

不说别的,光是这生命值上限,就够让人绝望的了。

每级5点体力属性,就算不穿装备,100级的体者,都能达到450点体力,这可是9000点生命值上限啊,这要是穿上装备,轻松冲破一万点。

属性耐艹,职业特效更是耐艹。

一个防御大师技能,让体者的减伤能力提高到令人绝望的地步;这要是升到满级四阶,这要是积攒到四阶10点能量值,那家伙,直接就是减伤40%,硬,硬到了极点。

防御强了,自然得站在前面扛怪,也因此,体者的能量回复规则,就是被动挨打,挨打越多,能量回复越快。

这能量回复规则看起来挺复杂的,其实也好算,打个比方说,一个10级体者,其职业阶位为一阶;进入战斗后,此人将拥有1点能量值,而后,每隔9秒,将自动回复1点能量值;当能量值阶位系数为一阶时,每遭受6次攻击,回复1点能量值,当能量值阶位系数为二阶时,则是每遭受7次攻击,才能回复1点能量值,这要是能量值阶位系数升到四阶时,唔,四阶就是10点上限了,已经满了,不回复了。

最后一个职业特效武器精通,把体者的主手武器,限定在了盾牌上,满级四阶可达到20%的格挡率,再配合上防御大师技能,绝对是输出职业的噩梦。

“看起来,体者这个职业蛮强的嘛,要不要转职体者呢?”

“唔,先看看其它职业再做决定吧。”

转头,黄泉将目光移向了另外三名职业导师。

PS(要转职啦,要开挂啦,求推荐啦)

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